✦ SORA CHRONICLESUN CIELO SOBRE TODOS LOS MUNDOS
El universo

Un cielo sobre todos los mundos

Sora, el cielo

Sora es la palabra japonesa para cielo. No el cielo de un solo mundo: el que está encima de todos a la vez. Cada tierra, cada pueblo, cada historia tiene su propio suelo, pero el cielo es el mismo. Por eso los mundos nunca estuvieron de verdad separados. Lo que los mantiene aparte no es una muralla; es que casi nadie sabe mirar hacia arriba.

El alma es el pasaje

Para cruzar de un mundo a otro no hace falta una puerta ni una llave. El pasaje es el estado del alma. Quien tiene la mente en calma, la espiritualidad despierta y el ánimo en paz, puede viajar entre dimensiones y conectarse con quienes viven en ellas. No es un don que se concede: es algo que se cultiva.

Y no está al alcance de cualquiera. Un alma podrida, desgastada o rota no cruza. El cielo no la rechaza; es ella la que no consigue elevarse.

Los otros caminos

Existen artefactos capaces de abrir lo que el alma no abre. Son el camino de quien no puede cruzar por mérito y quiere hacerlo a la fuerza: medios sucios, manipulación, gente impura que llega donde no le corresponde. En la primera crónica apenas se intuyen. Son la sombra que crecerá en temporadas posteriores.

Primera crónica: el origen

Todo empieza en la Tierra. Tres pueblos, cada uno con sus humanos, sus deidades y sus espíritus, y cada uno con una idea distinta de cómo se cruza al cielo. No hay guerra y no hay villano. Hay ideologías que chocan en combate, con respeto, sin la necesidad de dominar al otro. Se aceptan como son, y aun así pelean, porque creer de verdad en algo también es defenderlo.

China · Corte del Dragón Celestial

Creen en el orden y en el linaje. El cielo se gana manteniéndose firme: protegiendo lo que se te confía, resistiendo donde otros caen. Sus guardianes y sus dragones llevan la protección en la sangre. Tierras: el Palacio de Jade, las Terrazas del Dragón, el Bosque de los Ancestros.

Japón · Pacto del Sol Velado

Creen en la disciplina y en el filo. El cielo se alcanza puliendo el cuerpo y el arma hasta que no hay diferencia entre los dos. Sus unidades crecen con lo que empuñan y aprenden a equiparse a menor coste. Tierras: el Santuario de la Luna, las Terrazas del Amanecer, el Bosque de los Cedros.

Corea · Alianza de la Luna Serena

Creen en el vínculo y en el renacer. El cielo no se cruza solo: se cruza acompañado. Sus espíritus curan al unirse entre sí y recuperan a los pequeños que caen. Tierras: el Palacio del Alba, las Terrazas del Sol Dorado, el Bosque de los Guardianes.

De la historia a las cartas

Cada crónica trae tres cosas al juego: personajes, artefactos y tierras. Son exactamente los tipos de carta que existen. Un personaje de la novela puede acabar en tu mazo; una lanza de jade que cambia de manos en la historia es una carta de artefacto; el bosque donde ocurre una escena es una tierra. La historia alimenta el juego y el juego devuelve personajes a la historia.

Lo que vendrá

Nuevas crónicas, propias y de otros autores. Los mundos de cada una podrán tocarse: un personaje que entra en otra tierra, un artefacto que viaja. Y la Arena, donde una carta deja de ser una carta y se convierte en un combatiente con su propia historia de progreso, que viaja con ella cuando cambia de dueño.

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